• Как продвинуть сайт на первые места?
    Вы создали или только планируете создать свой сайт, но не знаете, как продвигать? Продвижение сайта – это не просто процесс, а целый комплекс мероприятий, направленных на увеличение его посещаемости и повышение его позиций в поисковых системах.
    Ускорение продвижения
    Если вам трудно попасть на первые места в поиске самостоятельно, попробуйте технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Если ни один запрос у вас не продвинется в Топ10 за месяц, то в SeoHammer за бустер вернут деньги.
    Начать продвижение сайта
  • Обзор Silent Hill для PS1

    101
    0 / 10
    177
    0
    Обзор Silent Hill для PS1


    Страх - это одна из главных, самых страшных человеческий эмоций, люди могут бояться многого, но это ощущение страха все испытывают одинакового: испуг, ужас, паника, ступор, истерика. Все это сопутствующее ему состояние. От него пытаются избавиться, его пытаются подавить, но полностью перестать бояться человек не сможет никогда. Казалось бы, страх не приносит ничего хорошего в нашу жизнь, но почему тогда люди стремятся так его испытать? Неужели людям не хватает этого ощущения, когда каждый скрип в комнате заставляет бросаться в холодный пот? Людям хочется испытать свои нервы, получить дозу адреналина и оставить незабываемые ощущения. И если вы один из этих людей, то сейчас мы вспомним самое ужасное, обречённое место не земле - Silent Hill. Я, как один из фанатов данной серии, был восхищен этой игрой, как и многие другие. Первую часть легендарной серии большинство геймеров и по сей день считают лучшей частью.

    Всё началось в 1996 году, когда студии Konami нужно было разработать «ужасный» бренд, который смог бы конкурировать на тот момент с одной из лучших хоррор игр, имевших уже две части и разрабатывающейся третью - Resident Evil. Для создания игры, в недрах Konami было создано подразделение Team Silent. Разработка игры началась ещё в 1996 году, но вышла она только в 1999 году. Для создания достойного конкурента, и в тот же момент кардинально отличавшуюся игру, разработчикам пришлось пойти на рискованный, творческий путь. Главной фишкой должна была стать идея пугать геймеров не выпрыгивающими монстрами, а мрачной атмосферой, окутанной неизвестностью и страхом перед ней. В 1998 году, на Е3 впервые была показана игра - Silent Hill. На удивление, игра была тепло принята критиками.

    Немного о начале истории сюжетной линии Silent Hill.

    История начинается в 1983 году, когда 32-летний писатель Гари Мейсон со своей 8-летней дочерью Шерил отправляются в город Silent Hill, по пути семейка встречает полицейского Сибил Бенет, которая расследовала дело о наркотиках в городе. Но, к сожалению они не смогут благополучно добраться до города. Сначала в аварию попадёт Сибил, сам же Гари отвлечётся на это и не заметит маленькую девочку, стоящую на дороге. Увидев эту девочку, главный герой, не справившись с управлением, так же попадёт в аварию, потеряв сознание. Очнувшись через какое-то время, он видит, что дочки и Сибил нет рядом. Незамедлительно он отправляется на поиски своей дочки по пустому, заброшенному, туманному городу, окутанным мраком и страхом. В начале поисков он увидел ее силуэт, и следую за ним, Гари неожиданно испытает чувство звериного страха, от увиденного им ужаса...

    Главный герой Silent Hill для PS1


    Заставка Silent Hill для PS1


    Основные особенности геймплея и его отличия от других игр:

    Прежде всего, главным отличием от остальных игр была 3D графика. В тот момент она только зарождалась и игра не блестела красивыми локациями, однако при грамотной расстановки камер игрока не покидало ощущение, что за ним кто-то наблюдает. А так, все было относительно стандартно: собирай припасы, которые могут помочь в выживании, ищите квестовые вещи и решайте загадки. Боёвка была чем-то схожа с Resident Evil, но тут больше внимания было уделено ближнему бою. Ножей, топоров, металлических труб было не меньше, чем огнестрельного оружия. Одним из главных помощником в игре было портативное радио, которое трещало, при появлении по близости монстров. Так же у героя всегда был фонарик, с которым было лучше видно в темноте, но при его включении, свет этого фонарика привлекал внимание монстров. Одним из значительных геймплейных деталей был переход города из туманного состояния в тёмное, в это время количество монстров на улице увеличивалось в разы, а окружающий мир превращался в кошмар. Собственно наличие огромного города и является огромным отличием Silent Hill от его главного конкурента. По городу приходилось изрядно побегать, и эта свобода для жанра хоррор была ранее не видана.

    Город Silent Hill


    Теперь же, в особенности я хотел бы выделить музыкальное сопровождение:

    Сказать, что Silent Hill обладал уникальной пугающей атмосферой, значит ни сказать ничего. Эта уникальность так же обеспечивалась благодаря шикарному саунд-дизайну и музыкальному оформлению в целом, созданным японцем - Акирой Ямаокой. Ему удалось создать восхитительные эмбиенты, которые могут просто спокойно играть на заднем плане, а могут впиваться вам в весок, тем самым создавать такие звуки, что человек на уровне подсознания ощущал себя не уютно в облезлом и ржавом окружении Тихого Холма.

    Шэрил Silent Hill


    Так же в игре есть очень много различных отсылок к произведениям известных авторов книг, фильмам ужасов и есть много интересных фактов. Но рассмотрим мы лишь малую часть, где можно будет обойтись без спойлеров. И так, откуда взялась идея туманного города, почему именно туман? Всё достаточно просто, мощь PlayStation 1 была сильно ограниченна, следовательно и дальность прорисовки была так же ограниченна, из-за этого разработчики решили подойти к этому творчески, они использовали на тот момент популярный эффект тумана, который ограничивал обзор игрока, тем самым экономя ресурсы системы, однако этот недостаток было решено превратить в атмосферный элемент игры, объясняя тем, что город находится в потустороннем туманном мире. Многие знают, что не только в первой части, но и во всей серии присутствую три вещи, это: фонарик, радио и главная фишка игры - концовка с пришельцами. Хотелось бы отметить, что монстры в игры это не просто чудовища, которые населяют город, все они были плодом страха и переживаний Алесы, ведь она и создала альтернативную версию города. В игре есть много отсылок к фильмам ужасов, а большинство улиц в Silent Hill были названы в честь известных писателей. Так же как и в некоторых игр серии Тихого Холма, после повторного прохождения открывалось новое оружие.

    Геймплей Silent Hill для PS1


    На этом обзор игры можно закончить. После прохождения, эта игра оставила много впечатлений и думаю, она попадает в список игр «для обязательного прохождения». Но, к сожалению не все части этой игры получились столь успешными и интересными... Если вам понравился данный обзор, то в следующем мы затронем остальные части и, конечно же главного героя всей серии - города Silent Hill.
    101
    Рассказать друзьям:
    Комментарии:
    Добавить свой комментарий:
    Ваше Имя:
    • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
      heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
      winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
      worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
      expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
      disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
      joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
      sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
      neutral_faceno_mouthinnocent
    EmuGames.info » Обзоры » Обзор Silent Hill для PS1




    Сейчас комментируют
    Alex
    ЦП — 8-ядерный x86-x64 центральный процессор APU 1,75 Ггц.
    GPU — AMD Radeon GPU в составе APU, основан на AGCN-архитектуре с 12 вычислительными модулями, которые имеют 768 ядер; D3D 11.2 @ 1,31 TFLOPS.
    ОЗУ — в Xbox One имеется 2 типа памяти: DRAM и ESRAM. Объём DDR3 — 8 Гб (2133 МГц) (используются только 5 Гб, так как остальные 3 Гб ограничены под нужды операционных систем). Объём ESRAM — 32 Мб. Пропускная способность ESRAM — 192 Гб/с, DDR3 — 68,3 Гб/с.
    Жёсткий диск — 500 ГБ/1 ТБ/2 ТБ. Жёсткий диск Xbox One несъёмный, есть возможность подключить внешний жёсткий диск.
    Blu-Ray и DVD привод.(не присутствует в ревизии All-Digital)
    Контроллер Kinect 2.0. Камера высокой чёткости — 1080p. Распознавание лиц. ИК датчики увеличивают качество съёмки и позволяют снимать в темноте.
    Разъёмы: Xbox One имеет три разъёма USB 3.0 и два HDMI (вход и выход).
    Размеры: 343x81x264 мм
    Вес: 3,62 кг

    Источник - Wikipedia
    Alex
    Образ в формате GDI - это полный дамп с оригинального диска.

    В отличии от других консолей, игры для Dreamcast выпускались на специальных GD-ROM-ах, объём которых был больше одного гигабайта, да и ещё со специальной защитой от копирования.

    Для того, чтобы уместить образ на обычную 700-мегабайтную болванку, пиратам приходилось взламывать образ и вырезать в нём всё лишнее (а иногда и нужное). Поэтому запуская GDI-образ вы получите именно оригинальную игру, в которой ничего не вырезано и не испорчено.

    Единственный минус - на болванку вы его записать не сможете, а запуск возможен только на эмуляторе Dreamcast. Рекомендуем использовать для этих целей Makaron или Demul.
    Alex
    Вы не можете записать образ в формате GDI на диск, т.к. данные образы - это полные дампы с оригинальных дисков, а оригинальные диски для Dreamcast были не обычные, а специальные - объёмом свыше одного гигабайта.

    Если вы хотите записать игру на диск, чтобы поиграть на приставке - ищите образы в формате cdi.
    Alex
    Да. Вы можете записать игру на диск и запустить на приставке.

    Лучше всего читает диски модель FZ-10. Модели FZ-1 и GoldStar более требовательны в плане дисков - зависит от фирмы производителя. Рекомендую использовать диски производства Verbatim.
    Alex
    Можно посмотреть у нас в разделе Барахолка.

    Так же рекомендую Avito, ну и конечно же eBay (там цены немаленькие, но зато большой выбор, в том числе и новые).